Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4270 IGP

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4270 IGP

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile e 0System Shared de VRAM Mobility Radeon HD 4270 IGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1150MHz
344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 48EU Mobile +1778%
0.883 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4270 IGP
0.047 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2010
HD Graphics-M
Geração
TeraScale IGP
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
-
1150 MHz
Relógio Boost
-
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
40
24
TMUs
4
12
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

13.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.360 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.766 TFLOPS
FP16 (metade)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
47.20 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Alder Lake GT1
Nome da GPU
RS880
-
Variante da GPU
RS880M
Generation 12.2
Arquitetura
TeraScale
Intel
Fundição
-
10 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.181 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.0
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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