Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 605 e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 112EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 605 Vantagens
TDP mais baixo (5W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 193% (2200MHz vs 750MHz)
752 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +1725%
3.942 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
dez. 2023
HD Graphics-T
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
300 MHz
750 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
144
Unidades de Sombreamento
896
18
TMUs
56
3
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

2.250 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
432.0 GFLOPS
FP16 (metade)
7.885 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.942 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Gemini Lake GT1.5
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante da GPU
-
Generation 9.5
Arquitetura
Xe-LPG
Intel
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

5W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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