Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel HD Graphics P530

Intel UHD Graphics 605 vs Intel HD Graphics P530

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 605 e 0System Shared de VRAM HD Graphics P530 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 605 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (5W vs 15W)
Intel HD Graphics P530 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1000MHz vs 750MHz)
48 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
HD Graphics P530 +77%
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
set. 2015
HD Graphics-T
Geração
HD Graphics-W
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
350 MHz
750 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
144
Unidades de Sombreamento
192
18
TMUs
16
3
ROPs
3
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

2.250 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
432.0 GFLOPS
FP16 (metade)
768.0 GFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Gemini Lake GT1.5
Nome da GPU
Skylake GT2
-
Variante da GPU
-
Generation 9.5
Arquitetura
Generation 9.0
Intel
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm+
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

5W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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