Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 610 vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Intel UHD Graphics 610 vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 610 e 0System Shared de VRAM Radeon R2 Mobile Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 610 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 75% (1050MHz vs 600MHz)
AMD Radeon R2 Mobile Graphics Vantagens
32 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 610 +31%
0.202 TFLOPS
Radeon R2 Mobile Graphics
0.154 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2016
HD Graphics
Geração
Stoney Ridge
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
IGP

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
200 MHz
1050 MHz
Relógio Boost
600 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
2
96
Unidades de Sombreamento
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

2.100 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
403.2 GFLOPS
FP16 (metade)
153.6 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
153.6 GFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
9.600 GFLOPS

Processador Gráfico

Comet Lake GT1
Nome da GPU
Stoney
-
Variante da GPU
-
Generation 9.5
Arquitetura
GCN 3.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
14 nm+++
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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