Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics P555

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics P555

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 64EU Mobile e 0System Shared de VRAM Iris Pro Graphics P555 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1250MHz vs 1000MHz)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 64EU Mobile +66%
1.28 TFLOPS
Iris Pro Graphics P555
0.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
set. 2015
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-W
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
350 MHz
1250 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
48
16
ROPs
6
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

20.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.560 TFLOPS
FP16 (metade)
1.536 TFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flutuante)
768.0 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Raptor Lake GT1
Nome da GPU
Skylake GT3e
-
Variante da GPU
-
Generation 12.2
Arquitetura
Generation 9.0
Intel
Fundição
Intel
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm+
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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