Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 710 Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 710 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1450MHz vs 1400MHz)
AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vantagens
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Mobile +431%
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
out. 2019
HD Graphics-M
Geração
Picasso
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1450 MHz
Relógio Boost
1400 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
11
-
-
-
128
Unidades de Sombreamento
704
8
TMUs
44
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

5.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
742.4 GFLOPS
FP16 (metade)
3.942 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Raptor Lake GT1
Nome da GPU
Picasso
-
-
-
Generation 12.2
Arquitetura
GCN 5.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
4.94 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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