Início Comparação de GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Xe DG1 e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Xe DG1 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 50% (1550MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (30W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Xe DG1 +25%
1.984 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2013
Xe Graphics
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
980 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.26GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
64
20
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

31.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.968 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
134W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
GK106-240-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.54 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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