Início Comparação de GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Xe DG1 e 3GB de VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Xe DG1 Vantagens
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (30W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +44%
2.867 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mar. 2013
Xe Graphics
Geração
Southern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
112
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

31.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.968 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.867 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
716.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
200W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 1.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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