Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets GeForce GTS 450 vs FirePro S10000 Passive

GeForce GTS 450 vs FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

GeForce GTS 450 Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 375W)
FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 57.73GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450
601
FirePro S10000 Passive +466%
3405
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
nov. 2012
GeForce 400
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
902 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
57.73GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
4
Contagem de SM
-
192
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

6.264 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
601.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI
1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
Tahiti
GF106-250-KA-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Fermi
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.17 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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