Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro P4200 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)
Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1647MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro P4200 Mobile +559%
7589
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P4200 Mobile +476%
507
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
512
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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