Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs Quadro RTX 5000 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 110W)
Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
Quadro RTX 5000 Mobile +844%
10870
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
512
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
110W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104
GM107-860-A2
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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