Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs RTX A3000 Mobile 12 GB

Quadro K1200 vs RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 130W)
RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1440MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
RTX A3000 Mobile 12 GB +925%
11800
Blender
Quadro K1200
88
RTX A3000 Mobile 12 GB +2385%
2187
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
855 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1440 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
32
512
Unidades de Sombreamento
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
92.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.80 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.80 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.3 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
130W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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