الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Atari VCS 800 GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm و 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 12 سنواتو 4 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 20.80GB/s)
192 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 58W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

أغسطس 2008
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
300 MHz
-
ساعة الزيادة
1201 MHz
650 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

256MB
حجم الذاكرة
8GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
20.80GB/s
النطاق الترددي
38.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
3
-
وحدات الظلال
192
24
TMUs
12
8
ROPs
4
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
4.804 GPixel/s
13.20 GTexel/s
معدل القوام
14.41 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (عائم)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
28.82 GFLOPS

معالج الرسومات

RSX-65nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
Banded Kestrel
RSX-CXD2991
المتغير GPU
-
Curie
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
Sony
المصهر
GlobalFoundries
65 nm
حجم العملية
14 nm
0.3 مليار
الترانزستورات
4.94 مليار
186 mm²
حجم القطعة
210 mm²

تصميم اللوحة

58W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
فولكان
1.2
-
CUDA
-
-
نموذج الشيدر
6.4

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية