الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 GPU 65nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

ATI Xbox 360 GPU 65nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm و 256MB VRAM Playstation 3 GPU 40nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (512GB vs 256GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 نوى تقديم إضافية
NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 4 سنواتو 2 شهرًا متأخرًا
TDP أقل (35W vs 150W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

أغسطس 2008
تاريخ الإصدار
أكتوبر 2012
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
650 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
256MB
GDDR3
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
20.80GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
3
وحدات الحساب
-
240
وحدات الظلال
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
13.20 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Xenos Jasper
اسم وحدة معالجة الرسومات
RSX-40nm
Crayola 6
المتغير GPU
RSX-CXD5302
TeraScale
الهندسة المعمارية
Curie
TSMC
المصهر
Sony
65 nm
حجم العملية
40 nm
0.232 مليار
الترانزستورات
0.302 مليار
121 mm²
حجم القطعة
114 mm²

تصميم اللوحة

150W
قدرة التصميم الحراري
35W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
1x HDMI 1.3
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
3.0
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية