الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU و 128MB VRAM Playstation Vita GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (512GB vs 128GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 1 سنواتو 6 شهرًا متأخرًا
TDP أقل (4W vs 133W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2010
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2011
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
400 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
128MB
GDDR3
نوع الذاكرة
CDRAM
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
3.200GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
3
وحدات الحساب
-
240
وحدات الظلال
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
800.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
1.600 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Xenos Vejle
اسم وحدة معالجة الرسومات
SGX543 MP4+
Crayola 6
المتغير GPU
CXD5315GG
TeraScale
الهندسة المعمارية
PowerVR Series5XT
TSMC
المصهر
Samsung
45 nm
حجم العملية
32 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
غير معروف
168 mm²
حجم القطعة
6 mm²

تصميم اللوحة

133W
قدرة التصميم الحراري
4W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
3.0
نموذج الشيدر
4.1

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية