Startseite CPU-Vergleich Arc Graphics 64EU Mobile vs UHD Graphics 617

Arc Graphics 64EU Mobile vs UHD Graphics 617

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 64EU Mobile mit 0 VRAM und UHD Graphics 617 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Arc Graphics 64EU Mobile Vorteile
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne
UHD Graphics 617 Vorteile
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 64EU Mobile +344%
1792
UHD Graphics 617
403

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
Arc Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
System Shared
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
24
16
ROPs
3

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.150 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
806.4 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
403.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Amber Lake GT2
Xe-LPG
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.6
Shader-Modell
6.4
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