Startseite CPU-Vergleich Quadro M2000 vs Quadro K4000

Quadro M2000 vs Quadro K4000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro K4000 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 80W)
Quadro K4000 Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (134.8GB/s gegenüber 105.8GB/s)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000 +43%
1786
Quadro K4000
1244
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
1404 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
105.8GB/s
Bandbreite
134.8GB/s

Render-Konfiguration

768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
64
32
ROPs
24
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
384 KB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
12.96 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1244 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.84 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
80W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK106
GM206-875-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
2540 million
228 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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