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Quadro M2000 vs Tesla M40

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Tesla M40 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (75W gegenüber 250W)
Tesla M40 Vorteile
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 105.8GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000
1786
Tesla M40 +282%
6832
Blender
Quadro M2000 +36%
145
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro M2000
28
Tesla M40 +339%
123
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Quadro
Generation
Tesla Maxwell
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
948 MHz
1163 MHz
Boost-Takt
1112 MHz
1653 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
105.8GB/s
Bandbreite
288.4GB/s

Render-Konfiguration

768
Shading-Einheiten
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
96
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
106.8 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
213.5 GTexel/s
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.832 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
213.5 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GM200
GM206-875-A1
GPU-Variante
GM200-895-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
8000 million
228 mm²
Die-Größe
601 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.7

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