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Quadro M2000 vs Tesla P10

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Tesla P10 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
Geringerer TDP (75W gegenüber 250W)
Tesla P10 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (694.3GB/s gegenüber 105.8GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000
1786
Tesla P10 +542%
11470
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
Quadro
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
1025 MHz
1163 MHz
Boost-Takt
1493 MHz
1653 MHz
Speichertakt
1808 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5X
128bit
Speicherbus
384bit
105.8GB/s
Bandbreite
694.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
30
768
Shading-Einheiten
3840
48
TMUs
240
32
ROPs
96
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
143.3 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
358.3 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
179.2 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
11.47 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.3 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GP102
GM206-875-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
2940 million
Transistoren
11800 million
228 mm²
Die-Größe
471 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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