Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 730 vs Radeon R5 Graphics

UHD Graphics 730 vs Radeon R5 Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 730 mit 0System Shared VRAM und Radeon R5 Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 730 Vorteile
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Radeon R5 Graphics Vorteile
192 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 730
537
Radeon R5 Graphics +28%
691

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Sep 2017
HD Graphics
Generation
Bristol Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1400 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
192
Shading-Einheiten
384
12
TMUs
24
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
1075 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
691.2 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
345.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Motherboard Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Alder Lake GT1
GPU-Name
Wani
Generation 12.2
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.6
Shader-Modell
6.3
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