Startseite CPU-Vergleich Xbox Series S GPU vs Wii U GPU

Xbox Series S GPU vs Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox Series S GPU Vorteile
8 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1120 zusätzliche Render-Kerne
Wii U GPU Vorteile
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series S GPU +2176%
4006
Wii U GPU
176
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
4
1280
Shading-Einheiten
160
80
TMUs
16
32
ROPs
8
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
Latte
RDNA 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
7 nm
Prozessgröße
40 nm
8000 million
Transistoren
880 million
197 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
33W
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.7
Shader-Modell
5.0

Ähnliche CPU-Vergleiche

Verwandte Nachrichten

© 2024 - TopCPU.net   Kontaktieren Sie uns. Datenschutzrichtlinie