Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: A10M mit 24GB VRAM und Quadro M5500 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A10M Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (600.2GB/s gegenüber 224.4GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
A10M +391%
23.44 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2022
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
Tesla Ampere
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

975 MHz
Basis-Takt
1140 MHz
1635 MHz
Boost-Takt
1165 MHz
1563 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
600.2GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
7168
Shading-Einheiten
2048
224
TMUs
128
80
ROPs
64
224
Tensor-Kerne
-
56
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
6 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

130.8 GPixel/s
Pixeltakt
74.56 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Texture-Takt
149.1 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
23.44 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.772 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
149.1 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
8-pin EPS
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
GM204
-
-
-
Ampere
Architektur
Maxwell 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
28300 million
Transistoren
5200 million
628 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Shader-Modell
6.4

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