Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A16 PCIe vs MTT S10

NVIDIA A16 PCIe vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A16 PCIe mit 16GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A16 PCIe Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
A16 PCIe +116%
4.339 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Tesla
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

885 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1695 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1812 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
231.9GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
1280
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
32
ROPs
40
Tensor-Kerne
10
RT-Kerne
128 KB (per SM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
67.80 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
30W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
8-pin EPS
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
SuDi
-
GPU-Variante
Ampere
Architektur
MUSA
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.6
Shader-Modell

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