Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A16 PCIe mit 16GB VRAM und Quadro FX 4000 SDI mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A16 PCIe Vorteil von
17 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (231.9GB/s gegenüber 32.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 4000 SDI Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 250W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2004
Tesla
Generation
Quadro FX Rankine
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

885 MHz
Basis-Takt
-
1695 MHz
Boost-Takt
-
1812 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
231.9GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
12
32
ROPs
8
40
Tensor-Kerne
-
10
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
135.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
150W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 4x SDI
8-pin EPS
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
NV41 GL
Ampere
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
190 million
Unbekannt
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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