Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A2 vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA A2 vs ATI Radeon X1700 SE

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A2 mit 16GB VRAM und Radeon X1700 SE mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A2 Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (200.1GB/s gegenüber 16.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1700 SE Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 60W)

Punktzahl

A2
VS

Grafikkarte

Nov 2021
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Quadro
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
-
1770 MHz
Boost-Takt
-
1563 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
200.1GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
8
32
ROPs
8
40
Tensor-Kerne
-
10
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.531 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
70.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
RV560
-
GPU-Variante
RV560 SE
Ampere
Architektur
R500
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
330 million
Unbekannt
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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