Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A30 PCIe vs ATI Radeon X1600

NVIDIA A30 PCIe vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A30 PCIe mit 24GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A30 PCIe Vorteil von
14 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (933.1GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 165W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Tesla Ampere
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1440 MHz
Boost-Takt
-
1215 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
512MB
HBM2e
Speichertyp
DDR2
3072bit
Speicherbus
128bit
933.1GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
3584
Shading-Einheiten
-
224
TMUs
4
96
ROPs
4
224
Tensor-Kerne
-
-
-
-
192 KB (per SM)
L1-Cache
-
24 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

138.2 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
5.161 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
27W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA100
GPU-Name
RV516
-
-
-
Ampere
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
7 nm
Prozessgröße
80 nm
54200 million
Transistoren
107 million
826 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
-
N/A
Shader-Modell
3.0

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