Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A40 PCIe mit 48GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A40 PCIe Vorteil von
15 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (695.8GB/s gegenüber 32.00GB/s)
10752 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3450 Vorteil von
Geringerer TDP (83W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
Tesla
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1305 MHz
Basis-Takt
-
1740 MHz
Boost-Takt
-
1812 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
695.8GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

84
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
10752
Shading-Einheiten
-
336
TMUs
12
112
ROPs
8
336
Tensor-Kerne
-
84
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

194.9 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
584.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
NV41 GL
Ampere
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
130 nm
28300 million
Transistoren
190 million
628 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
83W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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