Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A310 vs MTT S50

Intel Arc A310 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A310 mit 4GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A310 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 85W)
MTT S50 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A310
2.688 TFLOPS
MTT S50 +93%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Alchemist
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1750 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1937 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
124.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
768
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
16
ROPs
96
Tensor-Kerne
6
RT-Kerne
-
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
85W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
4x mini-DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
SuDi
ACM-G11
GPU-Variante
Generation 12.7
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
157 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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