Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A350 vs Intel Arc A310

Intel Arc A350 vs Intel Arc A310

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A350 mit 4GB VRAM und Arc A310 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 30W)
Intel Arc A310 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350 +14%
3.072 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2022
Alchemist(Arc 3)
Generation
Alchemist
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2000 MHz
Basis-Takt
1750 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1750 MHz
1937 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
124.0GB/s
Bandbreite
124.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
32
24
ROPs
16
96
Tensor-Kerne
96
6
RT-Kerne
6
-
-
-
4 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

48.00 GPixel/s
Pixeltakt
28.00 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.376 TFLOPS
3.072 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.688 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
672.0 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 2.0
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
DG2-128
ACM-G11
GPU-Variante
ACM-G11
Generation 12.7
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
7200 million
Transistoren
7200 million
157 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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