Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce 940A

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce 940A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce 940A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 16.02GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350M +104%
1.766 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Alchemist
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
112.0GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
4 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GM108
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
157 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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