Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce GTS 250M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
672 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 28W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350M +635%
1.766 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
Alchemist
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
768
Shading-Einheiten
96
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
28W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GT215
ACM-G11
GPU-Variante
N10E-GE-A2
Generation 12.7
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
727 million
157 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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