Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce 615

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce 615

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A370M mit 4GB VRAM und GeForce 615 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A370M Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 28.80GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 49W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A370M +2399%
3.174 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
Alchemist
Generation
GeForce 600A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1024
Shading-Einheiten
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

49.60 GPixel/s
Pixeltakt
1.320 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Texture-Takt
5.280 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.174 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
126.7 GFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
10.56 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
49W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GF108
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
585 million
157 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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