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Intel Arc A370M vs AMD Radeon 550X Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A370M mit 4GB VRAM und Radeon 550X Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A370M Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 48.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A370M +92%
3.174 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Apr 2018
Alchemist
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1100 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
1287 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
112.0GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

49.60 GPixel/s
Pixeltakt
20.59 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Texture-Takt
51.48 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.647 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.647 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.0 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
Polaris 23
ACM-G11
GPU-Variante
Polaris 23 MXT
Generation 12.7
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
6 nm
Prozessgröße
14 nm
7200 million
Transistoren
2200 million
157 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.4

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