Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A380M vs ATI Mobility Radeon X2300

Intel Arc A380M vs ATI Mobility Radeon X2300

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A380M mit 6GB VRAM und Mobility Radeon X2300 mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A380M Vorteil von
15 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (186.0GB/s gegenüber 6.272GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Alchemist
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.1)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1550 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
1937 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
64MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
96bit
Speicherbus
64bit
186.0GB/s
Bandbreite
6.272GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
128
Tensor-Kerne
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.916 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.916 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
M64
ACM-G11
GPU-Variante
M64-M (216PVAVA12FG)
Generation 12.7
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
UMC
6 nm
Prozessgröße
90 nm
7200 million
Transistoren
105 million
157 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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