Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 160.4GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +15%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
Alchemist
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
1038 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1127 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
64
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
8 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
GM204
ACM-G12
GPU-Variante
N16E-GX-A1
Generation 12.7
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5200 million
Unbekannt
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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