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Intel Arc A530M vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und Radeon R5 M230 Rebrand mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +634%
3.994 TFLOPS
Radeon R5 M230 Rebrand
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2014
Alchemist
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
780 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
850 MHz
1750 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
320
96
TMUs
20
48
ROPs
8
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
8 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
17.00 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.00 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
Sun
ACM-G12
GPU-Variante
Sun LE
Generation 12.7
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
690 million
Unbekannt
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Shader-Modell
5.1

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