Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GT 230M

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GT 230M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und GeForce GT 230M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
12 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2000 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 230M Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +3377%
3.686 TFLOPS
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
Alchemist
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
6
2048
Shading-Einheiten
48
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
16
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GT216
ACM-G10
GPU-Variante
N10P-GE-A2
Generation 12.7
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
21700 million
Transistoren
486 million
406 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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