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Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und GeForce GTX 970M mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
7 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 120.3GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 970M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +38%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
Blender
Arc A550M +288%
809
GeForce GTX 970M
208
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
Alchemist
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
924 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1038 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
3GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
224.0GB/s
Bandbreite
120.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
16
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
8 MB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
49.82 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
83.04 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.657 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
83.04 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GM204
ACM-G10
GPU-Variante
N16E-GT-A2
Generation 12.7
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
21700 million
Transistoren
5200 million
406 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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