Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 4570

Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 4570

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und Mobility Radeon HD 4570 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
13 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1968 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +3312%
3.686 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4570
0.108 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Alchemist
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
80
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
16
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
8 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.720 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
5.440 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
108.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
M92
ACM-G10
GPU-Variante
M92-M2 XT A11 (216-0728006)
Generation 12.7
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
55 nm
21700 million
Transistoren
242 million
406 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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