Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A570M vs AMD FirePro W4150M

Intel Arc A570M vs AMD FirePro W4150M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A570M mit 8GB VRAM und FirePro W4150M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A570M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A570M +716%
5.325 TFLOPS
FirePro W4150M
0.652 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Alchemist
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
800 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
850 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
8 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

83.20 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Texture-Takt
20.40 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
652.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
Mars
ACM-G12
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
950 million
Unbekannt
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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