Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A580 vs ATI Radeon X1650 AGP

Intel Arc A580 vs ATI Radeon X1650 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A580 mit 8GB VRAM und Radeon X1650 AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A580 Vorteil von
16 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Alchemist(Arc 5)
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1700 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
512.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
3072
Shading-Einheiten
-
192
TMUs
4
96
ROPs
4
384
Tensor-Kerne
-
24
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

192.0 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1.536 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
RV530
ACM-G10
GPU-Variante
RV530 X1650 (215CCCBKB12FG)
Generation 12.7
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
90 nm
21700 million
Transistoren
157 million
406 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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