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Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A730M mit 12GB VRAM und GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
9 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 80.26GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A730M +878%
6.758 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Alchemist
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1254 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
336.0GB/s
Bandbreite
80.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
3072
Shading-Einheiten
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
24
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
12 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

105.6 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Texture-Takt
28.80 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GK107
ACM-G10
GPU-Variante
N13P-GT-W-A2
Generation 12.7
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
21700 million
Transistoren
1270 million
406 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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