Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1100MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.26GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +878%
6.758 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
Arc A730M +3888%
1396
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1100 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK107
ACM-G10
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
406 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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