Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A730M mit 12GB VRAM und GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (80W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A730M +205%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Alchemist
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
336.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
3072
Shading-Einheiten
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
24
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
12 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

105.6 GPixel/s
Pixeltakt
23.01 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Texture-Takt
92.03 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.209 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.03 GFLOPS

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GK104
ACM-G10
GPU-Variante
N13E-GTX2-A2
Generation 12.7
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
21700 million
Transistoren
3540 million
406 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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