Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A770 vs MTT S10

Intel Arc A770 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A770 mit 16GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A770 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
3072 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A770 +883%
19.66 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Alchemist(Arc 7)
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2100 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2400 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2000 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
512.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4096
Shading-Einheiten
1024
256
TMUs
128
ROPs
512
Tensor-Kerne
32
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

307.2 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
614.4 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
19.66 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
30W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
SuDi
ACM-G10
GPU-Variante
Generation 12.7
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
21700 million
Transistoren
Unbekannt
406 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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