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Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A770M mit 16GB VRAM und GeForce GTX 760M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A770M Vorteil von
8 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 64.13GB/s)
3328 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 760M Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A770M +1239%
13.52 TFLOPS
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Alchemist
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
628 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
657 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
512.0GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
4096
Shading-Einheiten
768
256
TMUs
64
128
ROPs
16
-
-
-
32
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
16 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

211.2 GPixel/s
Pixeltakt
10.51 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Texture-Takt
42.05 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1009 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.05 GFLOPS

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GK106
ACM-G10
GPU-Variante
N14E-GL-A1
Generation 12.7
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
21700 million
Transistoren
2540 million
406 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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