Startseite GPU-Vergleich Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce2 Ultra

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce2 Ultra

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc B580 mit 12GB VRAM und GeForce2 Ultra mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B580 Vorteil von
24 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (456.0GB/s gegenüber 7.360GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2024
Veröffentlichungsdatum
Aug 2000
Battlemage(Arc 5)
Generation
GeForce 2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

2670 MHz
Basis-Takt
-
2670 MHz
Boost-Takt
-
2375 MHz
Speichertakt
230 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
64MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
192bit
Speicherbus
128bit
456.0GB/s
Bandbreite
7.360GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
256 KB (per EU)
L1-Cache
-
18 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

213.6 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1.709 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

BMG-G21
GPU-Name
NV15
SRPMF
GPU-Variante
GeForce2 Ultra
Xe2
Architektur
Celsius
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
180 nm
19600 million
Transistoren
25 million
272 mm²
Die-Größe
88 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
7.0
4.6
OpenGL
1.5
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
-

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