Startseite GPU-Vergleich Intel Arc B580 vs ATI Radeon X1600

Intel Arc B580 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc B580 mit 12GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B580 Vorteil von
17 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (456.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 190W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2024
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Battlemage(Arc 5)
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2670 MHz
Basis-Takt
-
2670 MHz
Boost-Takt
-
2375 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
128bit
456.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
4
80
ROPs
4
160
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
256 KB (per EU)
L1-Cache
-
18 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

213.6 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1.709 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
27W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

BMG-G21
GPU-Name
RV516
SRPMF
GPU-Variante
-
Xe2
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
5 nm
Prozessgröße
80 nm
19600 million
Transistoren
107 million
272 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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