Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel GMA 3100

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel GMA 3100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 128EU Mobile mit 0System Shared VRAM und GMA 3100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Vorteil von
16 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
1024 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA 3100 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 28W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Arc Graphics-M
Generation
GMA Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
2250 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

72.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
-
-

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Bearlake
-
GPU-Variante
Bearlake-G+ (G33)
Xe-LPG
Architektur
Generation 4.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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