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Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon HD 8210E

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 48EU Mobile mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8210E mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vorteil von
10 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 8210E Vorteil von
Geringerer TDP (9W gegenüber 28W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 48EU Mobile +1694%
1.382 TFLOPS
Radeon HD 8210E
0.077 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Arc Graphics-M
Generation
Kabini
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1800 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
128
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.40 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1382 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
76.80 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
4.800 GFLOPS

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
9W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Kalindi
-
-
-
Xe-LPG
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1178 million
Unbekannt
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.3

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